"비스마르크 호를 격침하라" 규칙

1.0 소개

"라인 연습"을 테마로 한 두 사람을 위한 게임입니다. 한 사람이 독일군, 다른 사람이 영국군을 담당합니다. 독일군이 6점의 승리 점수 (VP)을 얻거나, 영국군보다 많은 VP를 얻은 상태에서 턴 종료 시에 브레스트 항구에 있으면 승리, 영국군은 비스마르크를 격침하면 승리입니다. 18 턴 종료 시까지 독일군이 승리하지 못하면 영국군의 승리입니다.

2.0 게임의 준비

2.1 맵에 인쇄되어 있는 함명대로 영국군 말을 뒤집어서 배치합니다. 그 이외의 말들(후드, 웨일즈, 더미×3)을 원하는 칸에 뒤집어서 놓습니다. 1칸에 몇 개 두어도 상관없습니다.

2.2 독일군 말은 지도 외곽의 A5, A6, B7 중 하나에 놓습니다.

3.0 플레이 단계

매턴 다음 단계를 반복합니다.

(1) 독일군 이동 비밀리 기록 (2) 영국군 이동 (3) 영국군 색적활동 (4) 전투 or 선단 공격

4.0 독일군 이동 기록

일반적으로 독일군 말은 맵에 나타나지 않습니다. 어디에 있는지 종이 등에 비밀리에 기록합니다. 한 턴에 이동 거리는 마커 오른쪽 아래 숫자가 속력입니다 (처음에는 2칸, 피해를 받으면 1칸으로 저하됩니다). 번호가 없는 칸에는 진입할 수 없습니다. 또한 육지를 넘어 이동할 수 없습니다.

5.0 영국군 이동

1 ~ 3칸 이동 가능합니다. 독일군과 달리 영국군 말들은 지도에 뒤집어 놓습니다. 독일군 플레이어가 모르게 하기 위함입니다. 또한 1 칸에 여러 말을 둘 수 있고 더미는 3칸 이동할 수 있습니다.

5.1 후드, 웨일즈, 더미를 제외한 영국군 말들은 독일군 말이 발견될 때까지 이동할 수 없습니다. 발견시에는 1칸을 지정합니다. 그리고 그 칸에 있는 모든 영국군 말을 이동 가능합니다.

6.0 영국군 색적

영국군 이동 완료 후 독일군과 같은 칸에 영국군 말이 있다면, 비스마르크가 발견되어, 독일군 플레이어는 그 칸의 번호를 말해야 합니다. 그 칸의 영국군 말은 배가 보이는 방향으로 뒤집습니다.(서로 공개된다)

6.1 항공 색적 : 비스마르크가 발견되지 않았을 때 영국군 플레이어는 항공모함을 (왼쪽 숫자 = 공격력에 *이 붙어있는 말) 사용하여 인접한 1칸을 선택합니다. 독일군 플레이어는 그 칸에 비스마르크가 있는지 여부를 이야기해야 합니다. 비스마르크가 발견되면 항공 공격을 해결합니다.

6.2 더미와 비스마르크가 조우하면 독일군 플레이어는 주사위를 1개 굴립니다. 속력이 2 일때는 4 이하, 1일 때는 2 이하의 눈이 나오면 더미를 제거합니다. 그 이외의 눈이면 영국군 함정(순양함과 구축함)에 추적되는 것으로 다음 턴의 움직임은 공개합니다. 더미는 비스마르크의 이동을 그대로 따라가서 다음 턴에 같은 판정을 합니다.(더미는 영국군의 어떠한 순양함이나 구축함을 나타낸다)

7.0 전투

같은 칸에 양군의 말이 존재했을 때는 전투가 발생합니다. 또한 인접한 칸에 영국군 항공 모함은 공습 할 수 있습니다. 전투 (1) 공습 (2) 공격력 높은 함부터 공격(같을시 동시)을 해결합니다.

7.1 목표를 선택하고 공격력 수만큼 주사위를 굴립니다. 방어력(중앙 숫자) 이상의 눈이 나올 때마다 목표는 1 단계를 잃게 됩니다. 왼쪽의 숫자가 그 함의 단계 수입니다. 단계 수가 0이 되면 침몰입니다.

7.2 피해 : 비스마르크는 4 단계를 가지고, 각 단계마다 말을 바꿉니다. 영국군의 2 단계를 가진 말들은 1단계를 잃은 시점에 공격력이 2감소합니다. 양군 모두 적군에게 준 1단계 손해당 1VP를 얻습니다.

8.0 선단 공격

어떠한 전투도하지 않은 독일군 말이 항로상에 있으면 선단 공격 수 있습니다. 주사위를 던지고 결과에 따릅니다. "무선 도청"또는 "2VP" 일때는 지금 있는 칸을 말해야 합니다.