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핸드메이드를 좋아하지 않는 분은 빨리 블로그를 나가주세요. 핸드메이드 자료는 공유하지 않으며, 지극히 제 개인적인 취미임을 알려드립니다. 보드게임, 도색, 핸드메이드, 리캐스팅, 목재가공, 폴리머클레이 뱅삼이

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'문명'에 해당되는 글 3건

  1. 2011.03.04 문명 카드 요약.
  2. 2011.02.03 문명자작국가시트
  3. 2011.01.27 문명 국가 시트 자작... (2)

카드 한글화가 귀찮아서 요약표를 만들었다..
사실 이거보면서 게임하기가 더 귀찮을지도 모른다..

변환하니 음영이 날라간 PDF파일도 올립니다.
Posted by 뱅삼이

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윈도스님과,하텔슈리님의 자료에서 영감을 얻었습니다.

[인도]
자원취득이 용이하고 도시방어의 혜택을 주었다.
보드게임에서도 골치덩어리가 되는지는 해봐야...
민주주의의 정부체제라 초반러쉬는 힘들 듯 하다.

[일본]
개인적으로 좋아하는 노부나가이다.
노부나가가의 특징을 살려 속전속결의 능력을 부여하였다.
한 턴에 원하는 단계를 두번 할 수 있다.
매 번 자신에게 용이한 부분을 두번 함으로써 빠른 발전을 할 수 있을듯

[몽골]
칭기스칸... 기병에 특화된 국가이다.
딱히 능력은 없지만 저 능력만으로도 전투에는 압도적이 될 듯 하다.
또한 초반 승마술로 상대방 진영을 초반에 적절히 유린할 수 있는 힘이 있다.

[프랑스]
빠져서는 안되는 나폴레옹.
한 부대에 이동력 곱하기 2의 능력을 부여함으로써
단시간에 원하는 지역으로 침투해 들어갈 수 있다.
또한 산악지형에 해안건물을 제외한 모든 건물을 건설 함으로써
지형의 약점을 보완하여 건물의 이득을 많이 챙길 수 있다.
초기 기술은 금속세공술로 병영을 빨리 올릴 수 있게 특화되어있다.

피드백 많이 부탁합니다.
앞으로 계속 추가됩니다 쭈욱....
Posted by 뱅삼이
TAG 문명, 자작

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문명 국가 시트..
맨위의 다이얼을 없애고 토큰으로 표시하게끔 만들었다.
교역수치, 코인수치, 망치수치, 문화수치를 한번에 표시하게끔 하여
테이블상의 자잘한 토큰들의 유동을 최소화 한 디자인이다.

뭐 심심풀이용으로 만든거니..
여기까지가 끗!!
더 이상의 수정은 하지 말자.

- 그림 우클릭 후 다른이름으로 저장해서 가져가면 됩니다 -
Posted by 뱅삼이

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  1. 2011.01.27 19:54  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

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